ITAROBOTICS
Robotica con IA locale · Mercallo (VA)

Robot che imparano, sicuri per la scuola e per la casa

ITAROBOTICS porta nelle scuole e nelle case robot con intelligenza artificiale che gira in locale. I dati restano dove sono, e la sicurezza non dipende dall'IA.

Lulù IA IN LOCALE NESSUN CLOUD 01 Osserva foto, lidar, voce 02 Prova un'azione alla volta 03 Verifica riuscito? se no, perché 04 Ricorda salva cosa ha funzionato
Come impara Lulù: ogni tentativo diventa esperienza, e la volta dopo parte da quello che ha già scoperto.
  • I dati restano in casaIl cervello del robot gira su un computer locale, senza cloud esteri.
  • La sicurezza non dipende dall'IAUn guardiano separato sorveglia il robot e lo porta in uno stato sicuro.
  • Un robot che imparaNon infallibile, ma capace di sbagliare, accorgersene e correggersi.
  • Diciamo cosa sa fareE anche cosa non sa fare. I risultati, anche negativi, si documentano.
SCUOLA

Un laboratorio con un robot che ragiona davanti alla classe

Gli studenti vedono Lulù al lavoro: osserva, prova, sbaglia e si corregge. Partendo da quello che succede davvero, capiamo insieme come funziona un'intelligenza artificiale moderna.

  • Come ragiona un robotPercezione, decisione, azione: cosa vede, cosa sceglie, cosa fa.
  • Memoria ed errorePerché per una macchina sbagliare può essere il modo per imparare.
  • Privacy e sicurezzaCosa cambia quando l'IA gira in locale, e perché la sicurezza va tenuta separata.

Formati per le scuole

Laboratorio in classe
2-4 ore
Percorso STEM o di orientamento
più incontri
Formazione docenti sull'IA
su richiesta
Classi
secondaria di I e II grado

Nessuna ripresa o registrazione degli studenti senza consenso scritto. Durante il laboratorio i dati restano sul computer locale.

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RICERCA · IL PROGETTO LULÙ

Un robot che impara dall'esperienza, non solo dai dati

Lulù è un piccolo cane robot. I sistemi di intelligenza artificiale di solito imparano tutto prima, in fabbrica, da enormi quantità di dati, e poi restano uguali. Lulù continua a imparare dopo, nel mondo reale: dai propri tentativi, dai propri errori e dalle persone con cui parla.

NOVITÀ 1

Impara sul campo

Ogni tentativo diventa esperienza scritta nella sua memoria. Le strategie che funzionano diventano "ricette" da riusare, senza riaddestrare il modello.

NOVITÀ 2

Sa da dove viene ogni ricordo

Visto, sentito, fatto, immaginato: ogni informazione porta la sua origine. Così distingue un fatto da un'idea e può ammettere di non sapere.

NOVITÀ 3

Tutto in casa

Il cervello gira su un mini PC da scrivania, senza cloud. Niente immagini o voci inviate fuori, con hardware alla portata di una scuola.

UN ESEMPIO REALE

«Metti la palla nella scatola»

È una delle prove che facciamo in laboratorio. Nessuno dice a Lulù dove ha sbagliato: lo capisce guardando le proprie foto. Chi la segue può sempre correggerla.

  1. Guarda e fa un pianoRiconosce la palla e la scatola nella foto e decide i passi.
  2. Prova e sbagliaPrende la palla, ma la lascia cadere prima di arrivare alla scatola.
  3. Capisce il perchéRivede le foto del tentativo e scrive un'ipotesi sulla causa. Cambia una cosa sola e riprova.
  4. Riesce e scrive la ricettaRicostruisce cosa ha funzionato, lo verifica e lo salva in memoria.
  5. La volta dopo parte da lìCon un compito simile richiama la ricetta invece di ricominciare da zero.
DAL DIARIO DI LABORATORIO · 31 OTTOBRE 2026

Cosa vede Lulù, e cosa scrive

Foto scattate dalla telecamera di Lulù durante la prova, a pochi centimetri dal pavimento. Abbiamo solo attenuato la parete della stanza; palla, scatola e pavimento sono come li ha visti lei. Sotto ogni foto c'è la riga del suo registro, copiata così com'è: le frasi sono sue, non corrette da noi.

1 · OSSERVA09:34
Vista dalla telecamera di Lulù: una palla verde sul pavimento e, più avanti, una scatola bianca aperta VISTA DI LULÙ
vista: «Davanti alla pinza si trova una palla verde rotonda appoggiata sul pavimento, seguita da un piccolo cubo bianco dritto posto più avanti.»
mossa: track_and_grab_yolo_object(palla)
Descrive la scena e sceglie la mossa. Le mosse sono funzioni del suo programma: qui "cerca la palla e prendila".
2 · PRENDE09:35
Vista dalla telecamera di Lulù dopo la presa: la palla verde è in alto, stretta nella pinza; davanti c'è la scatola bianca VISTA DI LULÙ
esito: presa riuscita (misurato)
corpo: «braccio: in basso; pinza: chiusa, con la palla dentro (misurato)»
vista: «Non vedo alcuna pinza nell'inquadratura, ma sono presenti un oggetto cilindrico verde sopra e un cubo bianco aperto sul pavimento davanti a me.»
La palla verde in alto è nella pinza. Ogni riga dichiara la sua fonte: il corpo misura la presa, l'occhio la descrive male. Sapere da dove viene un'informazione serve proprio a questo.
3 · SBAGLIA E RAGIONA12:14
// tentativo 1
mosse: vai_verso_persona(60)
       arm_extend_down()
       release_object()
esito: palla per terra, prima della scatola

// ragionamento: 494 s, 4 foto riviste
"causa": "non mi sono spostata verso la scatola prima di rilasciare la palla"

// tentativo 2
mossa: track_yolo_object(scatola)
esito: «Non so riconoscere «scatola» da sola: conosco cose come palla, bottiglia, tazza, libro, sedia e persone»
Trova da sola la causa giusta rivedendo le proprie foto. Poi si ferma su un limite vero e lo dichiara invece di inventare: il riconoscitore non conosce le scatole. È il prossimo pezzo del lavoro.
PERCHÉ CONTA

Dove porta un robot così

In casa

Un assistente che si adatta alla casa e alle persone invece di essere programmato per ogni situazione: impara i luoghi, le abitudini, chi è chi.

Nell'interazione

Riconosce le persone, ricorda le conversazioni, propone di imparare quando non sa fare una cosa. Un rapporto che cresce con l'uso.

A scuola

Un'intelligenza artificiale che mostra come ragiona e dove sbaglia: il modo migliore per capirla, invece di subirla.

CORPO
Quadrupede, 12 servomotori, braccio con pinza
SENSI
Telecamera, microfono, lidar
CERVELLO
Modello visivo e linguistico da 26 miliardi di parametri, in locale
PUBBLICAZIONI

Lavori scientifici

I risultati del progetto Lulù, positivi e negativi, saranno pubblicati qui con i dati che li sostengono.

  • Apprendimento dall'esperienza in un robot quadrupede con intelligenza artificiale locale ITAROBOTICS · progetto Lulù
    In preparazione

    Il lavoro è in preparazione. Sarà pubblicato al termine di una campagna di prove di più giorni con il programma fermo, quando i dati saranno analizzati. Il link al testo comparirà qui.

Aggiornamenti del progetto

  1. Apprendimento per tentativi con le foto, "sonno" per rielaborare la memoria, preparazione della campagna di prove.
  2. Lidar sul dorso, memoria con l'origine di ogni dato, nuovo cervello locale.
  3. Primo programma unico: ascolto continuo, esplorazione autonoma, tempo libero.
SICUREZZA E PRIVACY · IN SVILUPPO

L'IA decide, un guardiano sorveglia

Un'intelligenza artificiale può sbagliare o bloccarsi. Per questo non le affidiamo la sicurezza. Tra il cervello e i motori mettiamo un guardiano: un modulo semplice, sempre attivo, con poche regole che non cambiano.

Se il cervello non risponde, se c'è un ostacolo troppo vicino o se qualcuno preme il pulsante di emergenza, il guardiano fa accucciare il robot. Per un robot a zampe è questo lo stato sicuro: spegnerlo di colpo lo farebbe cadere.

È un concept in fase di prototipo su Lulù, non un prodotto certificato. Lo sviluppiamo pensando ai robot che arrivano da fuori Europa e alle regole europee su macchine, intelligenza artificiale e dati personali.

CERVELLOIA in localeCapisce, decide, parla. Può sbagliare.
comandi
GUARDIANORegole semplici, sempre attivoControlla che il cervello risponda e che la strada sia libera.
SE QUALCOSA NON VALulù si accucciaFerma e stabile, riparte solo con un nuovo comando.
solo comandi sicuri
CORPOMotori e zampeEseguono.
CASA E ASSISTENZA · PROSSIMO PASSO

Un compagno a quattro zampe che fa attenzione

A un cane robot in casa non chiediamo forza o acrobazie. Chiediamo di essere vigile, di avvisare e di interagire: accorgersi se una persona è a terra e non si muove, ricordare le abitudini, fare compagnia.

Perché un quadrupede

  • Più stabileQuattro appoggi e un baricentro basso.
  • Meno pericolosoPiccolo, leggero, senza parti alte che possono cadere addosso.
  • Più facile da accettareLo si vive come un animale di casa, non come una persona finta.

Oggi non vendiamo robot per la casa. Cerchiamo famiglie e strutture interessate a progetti pilota, con la prossima versione di Lulù.

CHI SIAMO

Un laboratorio piccolo, con un metodo

ITAROBOTICS nasce dal lavoro di un docente di materie scientifiche che sviluppa Lulù in un laboratorio domestico con stampa 3D e un computer dedicato all'intelligenza artificiale.

Ogni versione del programma è numerata e provata con protocolli ripetibili, e ogni problema viene annotato con la sua soluzione. È lo stesso metodo che portiamo nelle scuole.

CONTATTI

Parliamone

Per un laboratorio indicaci la scuola, le classi, il numero indicativo di studenti e il periodo. Per collaborazioni e progetti pilota scrivici due righe sul tuo contesto.

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EMAIL itarobotics.it@gmail.com